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Channel: Guías – El Chigüire Literario
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Creando juegos de aventura para PSP: Adventure Maker para PSP y Windows

Sé por la prensa usual de videojuegos que el Playstation Portátil (o PSP) tiene un gran mercado potencial para juegos homebrew, que son los juegos hechos por amateurs para consolas. Este potencial se...

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Gráficos gratuitos y bonitos. Especiales para prototipos de juegos

Siguiendo la nota de prototipos de esta semana tenemos vía Kotaku (nuevamente) un paquete de 30 imágenes en PNG listas para ser utilizadas específicamente en prototipos, titulado los Milagrosamente...

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Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (IV)

Este artículo es la parte 4 de 6 de la serie Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de...

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Encontronazos con ActionScript 3: Gráficos desde el código

Este artículo es la parte 4 de 6 de la serie Encontronazos con ActionScript 3 En este post de la serie Encontronazos con Actionscript 3 vamos a extender el sencillo Hola Mundo que hicimos en el...

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Boletines de GameDevLessons traducidos al español

Andrés de Pedro ha estado al frente de la traducción de los boletines de GameDevLessons, escritos originalmente por Chris DeLeon y que reseñé hace un tiempo. Los está publicando en su sitio personal...

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Traducidos los cuatro primeros artículos de Game Design Concepts

Hoy terminé de traducir el cuarto artículo del blog de Game Design Concepts, de 20 que conforman el curso. Hasta ahora los artículos son: Nivel 1:  Vistazo general / ¿Qué es un juego? Nivel 2: Diseño...

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Así que quieres hacer un juego (I): ¿Por dónde comenzar?

He iniciado esta serie de posts para guiarte en el inicio del aprendizaje del desarrollo de videojuegos. En este primer post hablaré sobre algunos aspectos generales del proceso de aprendizaje, y en...

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Armando un juego con fisica en Python, Pygame y Pymunk (I)

En El Chigüire Literario siempre he recomendado a aquellos que están haciendo un juego por primera vez en su vida que desarrollen un juego en 2D. La reacción suele ser adversa: desarrollar un juego en...

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Lilibeth’s Parade: un postmortem y una guía para juegos físicos

El pasado Global Game Jam 2017 fue un buen jam para mí y para Yole, con quien participé. Los game jams son una ocasión propicia para ensayar nuevas ideas, esto es algo fundamental en el evento, y...

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Bip bop con LIKO-12, una charla, y Sapper, un juego

He aquí las láminas para una charla que di para el Flisol Madrid 2018 sobre LIKO-12. LIKO-12 es una computadora de fantasía, un software que ofrece una plataforma sencilla, con muchas restricciones...

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